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役割分担 大人数で対戦するマップでは、個々で役割を分担して戦う方が有利だ。 自分が担当する分野を狭めることで、その分野における戦闘行動に集中することができる。 可能であれば、チャット等で自分が担当する分野を宣言し、尚且つ他プレーヤーにも同様にしてもらえると良い。 以下にその編成例を示す。 前衛型 後衛型 主な生産ユニット 一般歩兵、戦車、装甲車 特殊歩兵、迫撃砲、榴弾砲、ロケット砲 主な任務 前線の押し上げ、前線の保持、占領活動、対戦車戦闘 砲撃支援、偵察、地雷敷設、防御陣地構築 前衛型について 前線を押し上げる、又は、前線を保持する事を任務とする。BattleZoneであれば敵地の占領も担当する。 とりあえず自分が担当する戦闘区に歩兵を送り込んで橋頭堡の確保に専念しよう。 前線に視界が十分に張り巡らされているか、戦力が不足している所が無いかをチェックしたら、 次に戦車及び装甲車(機関砲搭載が望ましい)を送り込んで、これを歩兵の直轄支援車両とする。 これで敵地侵攻の準備は大体完了したと言える。 ユニットが十分に揃ってない、または後衛型の準備が整ってない状態で攻め込むのは危険な行為だ。 敵地に侵攻する際には後衛型の事前砲撃が非常に効果的だ。 前衛型だけで侵攻する事も不可能ではないが、消耗率が段違いかと思われる。 そこで、後衛型にチャット等で敵地偵察と侵攻ルート上に存在する障害を排除してもらう様要請し、 大体クリーンになった所で支援車両(戦車など)を軸にして歩兵を前進させる。 重戦車と遭遇した場合、後衛型に周りの随伴兵を排除してもらい、歩兵による肉薄攻撃にて破壊する。 目標地点に到達したら、そこで新たな橋頭堡を構築し、また最初に戻ることになる。 これを完了して初めて前線の引き上げに成功したと言える。 以上が前衛型の基本動作となる。 後衛型について 砲撃支援などの裏方業務が主な任務。 マップ全体を見回す事が多いので、司令官役を兼任して他プレーヤーに指示を出すのも良いかもしれない。 まずは曲射兵器を充実させることに専念する。ただし、序盤は基本的に戦力不足な状況に陥りやすいので、 場合によっては前衛型の役をする必要があるかもしれない。 その場合は戦車や歩兵などを生産してきっちり対処しよう。戦線が安定したら前衛の人にユニットを送ってしまえば良い。 榴弾砲は3つ程度あれば、前衛2~3人の援護ができる。後は近接支援用に迫撃砲をいくつか用意し、 歩兵の集団ラッシュ対策にロケット砲を1~2両用意しておく。 ここまで準備できれば十分前衛を援護する事ができるだろう。 後はひたすら前衛の攻勢を援護することになる。 前衛からチャット又はマーカーで砲撃指示されたら最優先で砲撃しよう。 敵の姿が確認出来ないのであれば、Officerを使って自ら敵を発見し、 砲撃でできるだけ相手の戦力を減らしておくと前衛が前進しやすい。 また、敵が攻撃してこない様であれば、その隙に防御陣地の構築をしておく。 以上が後衛型の基本動作となる。 人数比について 前衛型:後衛方=2:1又は3:1程度が妥当な所か。 前衛型より後衛型の方が多くなることは避けたい。 ただし、これらはあくまで一例なので、 マップサイズや個々の技量によって柔軟に対応する事。
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あいはち達が作るオリジナルゲーム 名前は知りませんがあいはち達@パの改造ができる人達でオリジナルゲームを作るみたいです。 メンバーはあいはち、遅いです、てぬ、ハラヘッタシヌ、SYP等ですがあいはちしか開発してないように見える。 とりあいずボタン式という事は決定したようです。
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5/10の内容[MT1回目(全員参加)] 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] 5/26の内容[ミニMT] 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] 5/31の内容[ミニミニMT] 5/31の内容[MT(全員)] 5/10の内容[MT1回目(全員参加)] ★今後の方針 感性工学会が8月の1,2,3日 5月末の成果発表会向け その後向け ★ポスター作りについて (各研究の主な内容とその目的) アマナ 画像 特徴量抽出 凸版 質感 ? サウンド 音、音楽 ? 匂い ? ? NEC ロボット インタフェース 共同印刷 ユニバーサルデザイン ★ストーリーについて、おおまか 共同作業の支援 + ロボット ↓ 互いの感性のすり合わせ 合意形成 研究の目的、方向性 ⇒画 + 香 = ブランドイメージ 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] ★個別の研究をいつ統合させるか 例年 ⇒ 統合の時期、そのものがきつい 今年、もしくは以降 ⇒シナリオ上のみでいい ⇒後半で実際に統合 説明 ⇒ 全体と個別の技術、もアリ ↓ 個別のもので、すごいものがあるかどうか 要素技術はデモで紹介 後半の話で説明するのもアリ 8月の感性工学会 ↓ 3月の 情報処理学会 各種研究会 ★共同研究のテーマ ⇒ 例としてWEBデザインをとっても、WEBデザインのみの 技術ではいけない どの共同作業でも使える技術(コンテンツ)を作る ★共同作業の流れ (図1) ★合意形成について、まだ誰も挑戦していないところを入れたい ⇒音楽では? 社会に「必要」だと思わせる技術 ⇒大抵の人が困っているところを、「簡潔」に解決できる 部分がある (穴があったとしても、押していく) 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] ★2つの発表 国際会議(KEER)のアブストラクト(英文400ワード以内) 感性工学会(JSKE)の予稿本稿 ★全体の発表構成 B4 感性工学会:ポスター発表、抄録(8枚以内、2枚でおk?) M以上 感性工学会:個人研究の口頭発表、抄録(8枚以内) Collabo Team Theme 「WEBページ制作における共同作業支援システム」 (図2) ★パペロとサウンドの話 ⇒制作者との対応 ・リアクションなしのとき ・リアクションありのとき ⇒お客さんとの対応 ・ターゲットとの対応 ・情報収集 ★サウンドの有意性 ⇒今までの、「パペロのみの場合」よりも、確実に ターゲットデータ収集、制作者やターゲット(人 間)との応答がとれる 5/26の内容[ミニMT] ★ストーリーの方向性について Aパターン (図3) Bパターン (図4) ★パペロの位置づけ (図5) 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] ★村上の作ったストーリー発表 (図6) ★それを聞いた上でのコメント 今年の発表は4年生主体 ↓ コラボの中で、4年生が、どこに力を入れるかを考える必要がある (自分がやってない所をつっこまれない様に) 共同作業のマップを塾考 (Team)全体の総意としてのストーリー(概要)と4年生 主体のストーリー(個人の技術的なストーリー) 4年生主体のストーリーを定期的に発表する必要がある ★抄録について ⇒ 持ち寄るのは個人研究の結果のみ ⇒ 改良点等は入れない ★コラボTeamの共通概念を作る 現在のストーリー ⇒ 個別の研究 ⇒ 表ストーリー それとは別に、Team全体の共通の意識、概念を持つため のストーリー(「裏ストーリー」)を作る必要がある。 「裏ストーリー」においては、フィルタリングや可視化 等をTeamの要素技術とするのではなく、それぞれの持つ要 素技術を、Teamの要素技術とする (図7) 今年から、「共同作業」って言わないで、「共創」とい う言葉を使う。 理由としては、このTeamの研究目的が「作業」ではなく 「一緒にモノを創る」ことであるため。 一緒にモノを創ることによって、共通の 簡単 ⇒ ⇒ 複雑 認識 理解 納得 感覚(共感) を得ることができる(右の2つについては、これからの課題) 5/31の内容[ミニミニMT] ★ストーリーの表裏をどうするか、多少の話し合い ①ストーリーについて整理 ②パペロをどこに入れるか ③4粘性に説明してもらう際に、音楽をどう扱うか ④浅沼さまの研究は、現段階の抄録には入れない ★コラボの共通の意識、概念について それぞれの研究を、コラボの基礎要素とするのではな く、それぞれの研究の基礎要素を、コラボチーム全体の 知識として共有する ⇒質問、ツッコミなどに迅速に対応するため ★システムの必要性について 形にすることで、見る側に「わかりやすさ」を提供 する。やっぱりシステムは必要だー 5/31の内容[MT(全員)] 4年生作成の抄録完成。 それについて と、ストーリー(裏)について 話し合い。 色々話し合った結果、以下のような流れに (図8) ★コラボの、今まで(とこれから)のために、まとめサイト を作る。 →今ここ コンテンツとしては、 MT(ミーティング)のまとめ ストーリー(表、裏) 抄録の変遷(復習できる素材、という意味で最初のものから 載せます)
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鈴木慶一関連 ・プロデュース作品 作品名 アーティスト名 発表年 備考 GARDEN 原田知世 1992年 カコ 原田知世 1994年 カバーアルバム Egg Shell 原田知世 1995年 1980X PANTA HAL 1980年 マラッカ PANTA HAL 1979年 Western Charnande GRANDFATHERS 1989年 鈴木博文との共同作業 ハルメンズの近代体操 ハルメンズ 1980年 ハルメンズの20世紀 ハルメンズ 1981年 ピンクの心 野宮真貴 1981年 岡田徹との共同作業 渡 高田渡 1993年 和田博已、浜崎聖との共同作業 わかつきめぐみの宝船ワールド オムニバス 1987年 ZABADAK参加 8 cali≠gari 2003年 プードル CHRIS 1984年 羊ヶ丘デパートメントストア ヴァージンVS 1987年 恋してるといいね 渡辺美奈代 1989年 GIRLS BE VICIOUS 岩田麻里 1989年 ヤマアラシとその他の変種 V.A. 1990年 企画・ケラ ドント・ルック・バック PIGGY 6 OH! OH! 1996年 リアルサウンド〜風のリグレット〜 オリジナル・サウンドトラック 1997年 日本少年2000系 あがた森魚 1999年 AURA クミコ 2000年 うずまき オリジナル・サウンドトラック 2000年 かしぶち哲郎との共同作業 ペンギニズム 糸井重里 1980年 哀しみの孔雀 杏里 1981年 モーション・ピクチャーズ シネマ 1981年 音版ビックリハウス ウルトラサイケ・びっくりパーティー V.A. 1982年 I wish it could be Christmas everyday 鈴木さえ子 1983年 科学と神秘 鈴木さえ子 1984年 陽気な若き博物館員たち V.A. 1984年 天国一の大きなバンド リアル・フィッシュ 1984年 緑の法則 鈴木さえ子 1985年 ビックリ水族館 V.A. 1985年 バンドネオンの豹 あがた森魚 1987年 スタジオ・ロマンチスト 鈴木さえ子 1987年 Fast Prize by Tech21 V.A. 1987年 バンドネオンの豹と青猫 あがた森魚 1987年 未来のラヴ・オペレーション 秩父山バンド 1988年 マイボーイ 歌え!太陽 渡辺美奈代 1988年 蒼空の一滴 野田幹子 1989年 かれん 桐島かれん 1990年 ミュゼ EBI 1991年 遠くの空は晴れている 辻仁成 1992年 Flowers ISSAY 1994年 THE TOKUTAKE Technique InstrumentCo.Ltd. 徳武弘文 1995年 HEM ヨウジヤマモト 1997年 未来ブティック ダンボール・バット 2002年 1980 オリジナル・サウンドトラック 2003年 レーベル:美音堂 There She Goes 戸田誠司 2004年 ・提供作品 作品名 アーティスト名 発表年 備考 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ・参加作品 作品名 アーティスト名 発表年 備考 無言歌~romances sans paroles~(ドキュメンタリー映画) 出演:鈴木祥子 2009年 ライブリハーサル風景&コメント *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 名前
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5/10の内容[MT1回目(全員参加)] 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] 5/26の内容[ミニMT] 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] 5/31の内容[ミニミニMT] 5/31の内容[MT5回目(全員)] 5/10の内容[MT1回目(全員参加)] ★今後の方針 感性工学会が8月の1,2,3日 5月末の成果発表会向け その後向け ★ポスター作りについて (各研究の主な内容とその目的) アマナ 画像 特徴量抽出 凸版 質感 ? サウンド 音、音楽 ? 匂い ? ? NEC ロボット インタフェース 共同印刷 ユニバーサルデザイン ★ストーリーについて、おおまか 共同作業の支援 + ロボット ↓ 互いの感性のすり合わせ 合意形成 研究の目的、方向性 ⇒画 + 香 = ブランドイメージ 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] ★個別の研究をいつ統合させるか 例年 ⇒ 統合の時期、そのものがきつい 今年、もしくは以降 ⇒シナリオ上のみでいい ⇒後半で実際に統合 説明 ⇒ 全体と個別の技術、もアリ ↓ 個別のもので、すごいものがあるかどうか 要素技術はデモで紹介 後半の話で説明するのもアリ 8月の感性工学会 ↓ 3月の 情報処理学会 各種研究会 ★共同研究のテーマ ⇒ 例としてWEBデザインをとっても、WEBデザインのみの 技術ではいけない どの共同作業でも使える技術(コンテンツ)を作る ★共同作業の流れ (図1) ★合意形成について、まだ誰も挑戦していないところを入れたい ⇒音楽では? 社会に「必要」だと思わせる技術 ⇒大抵の人が困っているところを、「簡潔」に解決できる 部分がある (穴があったとしても、押していく) 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] ★2つの発表 国際会議(KEER)のアブストラクト(英文400ワード以内) 感性工学会(JSKE)の予稿本稿 ★全体の発表構成 B4 感性工学会:ポスター発表、抄録(8枚以内、2枚でおk?) M以上 感性工学会:個人研究の口頭発表、抄録(8枚以内) Collabo Team Theme 「WEBページ制作における共同作業支援システム」 (図2) ★パペロとサウンドの話 ⇒制作者との対応 ・リアクションなしのとき ・リアクションありのとき ⇒お客さんとの対応 ・ターゲットとの対応 ・情報収集 ★サウンドの有意性 ⇒今までの、「パペロのみの場合」よりも、確実に ターゲットデータ収集、制作者やターゲット(人 間)との応答がとれる 5/26の内容[ミニMT] ★ストーリーの方向性について Aパターン (図3) Bパターン (図4) ★パペロの位置づけ (図5) 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] ★村上の作ったストーリー発表 (図6) ★それを聞いた上でのコメント 今年の発表は4年生主体 ↓ コラボの中で、4年生が、どこに力を入れるかを考える必要がある (自分がやってない所をつっこまれない様に) 共同作業のマップを塾考 (Team)全体の総意としてのストーリー(概要)と4年生 主体のストーリー(個人の技術的なストーリー) 4年生主体のストーリーを定期的に発表する必要がある ★抄録について ⇒ 持ち寄るのは個人研究の結果のみ ⇒ 改良点等は入れない ★コラボTeamの共通概念を作る 現在のストーリー ⇒ 個別の研究 ⇒ 表ストーリー それとは別に、Team全体の共通の意識、概念を持つため のストーリー(「裏ストーリー」)を作る必要がある。 「裏ストーリー」においては、フィルタリングや可視化 等をTeamの要素技術とするのではなく、それぞれの持つ要 素技術を、Teamの要素技術とする (図7) 今年から、「共同作業」って言わないで、「共創」とい う言葉を使う。 理由としては、このTeamの研究目的が「作業」ではなく 「一緒にモノを創る」ことであるため。 一緒にモノを創ることによって、共通の 簡単 ⇒ ⇒ 複雑 認識 理解 納得 感覚(共感) を得ることができる(右の2つについては、これからの課題) 5/31の内容[ミニミニMT] ★ストーリーの表裏をどうするか、多少の話し合い ①ストーリーについて整理 ②パペロをどこに入れるか ③4粘性に説明してもらう際に、音楽をどう扱うか ④浅沼さまの研究は、現段階の抄録には入れない ★コラボの共通の意識、概念について それぞれの研究を、コラボの基礎要素とするのではな く、それぞれの研究の基礎要素を、コラボチーム全体の 知識として共有する ⇒質問、ツッコミなどに迅速に対応するため ★システムの必要性について 形にすることで、見る側に「わかりやすさ」を提供 する。やっぱりシステムは必要だー 5/31の内容[MT5回目(全員)] 4年生作成の抄録完成。 それについて と、ストーリー(裏)について 話し合い。 色々話し合った結果、以下のような流れに (図8) ★コラボの、今まで(とこれから)のために、まとめサイト を作る。 →今ここ コンテンツとしては、 MT(ミーティング)のまとめ ストーリー(表、裏) 抄録の変遷(復習できる素材、という意味で最初のものから 載せます)
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契儀入刀斬(けいぎにゅうとうざん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 契儀入刀斬とは誰かとの初めての共同作業を夢見る魔鏡技。 初出はレイズのクロエ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 クロエ・ヴァレンス 誰かとの初めての共同作業を夢見る魔鏡技。ケーキは皆で食べてHP回復 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 5 消費MG 110 基礎威力 1215 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「あたたかな祝福」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 相手を巨大なウエディングケーキで押し潰し、剣から伸ばした光の刃でケーキ諸共一刀両断する。 カットイン演出は黒妖絢舞・絶牙と同じ。 台詞 私もいつか…ケーキ入刀! +魔鏡イラスト 「ありがとう。みんなから祝福されるというのは、こんなにもあたたかい気持ちになるのだな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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わたしのしたいをうめるきみたちの【登録タグ わ デフォ子 春川はしっこ 曲】 作詞:春川はしっこ 作曲:春川はしっこ 編曲:春川はしっこ 唄:デフォ子 曲紹介 共同作業の餌食 春川はしっこのニコニコ動画に投稿されているUTAUオリジナル10作目。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 謝ってる声と慰める声が 往来しているのだ 夜、霧中で 「ねぇ 許さないでね」 「責めなくてもいいよ」 私のことはまるで見てないね 2人だけの世界に馬鹿なバグな私 物語のスパイス 鬱役 私の肢体を埋める君たちの 定まらぬ視線が 浅いその呼吸が 冷たい四肢が砕けてしまった 深まる関係の 共同作業の餌食だった 君たちはそうか 被観測の方だ 私が願った当て馬の輪廻 「ねぇ 利用していいよ」 「やめてくれ、どうか」 そう言って重なる手を見ていたんだ 何故か痛い 処理の手さばき サバサバ 何度も見た展開とナイフ 打つ薬 私の肢体を埋める君たちの 刻まれた罪が 去っていく背中が 散らかる髪が血濡れてしまった 君たちは地獄でまた出会うだろう 何度だって コメント 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース森田由美 RSS森田由美 口コミ森田由美 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 森田由美 平和な東アジアへ議論 広島市立大など オンラインシンポ - ヒロシマ平和メディアセンター 琵琶湖で繁茂する外来植物を除去 県とイオンが共同作業 - 中日新聞 西村知美、森田健作ラジオのアシスタント就任 友人の酒井法子に助言もらう - ニッカンスポーツ ハーバードメディカルスクール式人生を変える集中力ポール・ハマーネス、マーガレット・ムーア、ジョン・ハンク 著 森田由美 訳 - PR TIMES RSS 森田由美 平和な東アジアへ議論 広島市立大など オンラインシンポ - ヒロシマ平和メディアセンター 琵琶湖で繁茂する外来植物を除去 県とイオンが共同作業 - 中日新聞 西村知美、森田健作ラジオのアシスタント就任 友人の酒井法子に助言もらう - ニッカンスポーツ ハーバードメディカルスクール式人生を変える集中力ポール・ハマーネス、マーガレット・ムーア、ジョン・ハンク 著 森田由美 訳 - PR TIMES 口コミ 森田由美 #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/森田さんは無口。 ★★★★ 登場作品 参考/七瀬亜深 ★★★ キャスト 参考/森田真由 ★★★★ 関連キャラ タグ キャラクター 最終更新日時 2013-09-16 冒頭へ
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モチベーション(M)。。。やる気 アクション(A)。。。行動・セルフマネジメント リザルト(R)。。。結果 このサイクルが回らないと人は動かない。。。 あるプロジェクトを信頼できる共同作業者とともに成し遂げた。。。 共同作業者。。。仲間がいたから成功したのだと思う。。。 仲間も動いてくれる。。。 自分も動かないと。。。 いいライバルがいる。。。 お互い刺激しあい。。。 MARが回転。。。どんどんやる気がふえる。。。 当然アクションでやる気は消費されるが省エネ運転。。。 結果も出て行く。。。気持ちイイ。。。 消費したやる気より大きなやる気が。。。 お前はだめだ。。。管理の名の下。。。 あれだめ。これだめ。武器がどんどん取り上げられていく。。。 戦場で突撃の号令が空虚に響く。。。 部下を働かせて成功体験を積ませてあげてください。 出る杭を打つ。。。 どんどんやる気を消費。。。尽きていく。。。 結果が出ない。。。 止まったサイクルはなかなか動かない。。。 これが元気のない組織。。。 ならスパルタ教育はだめなのか。。。 MARサイクルが充分回り。。。 通常では越えられない課題。。。 全員が同じ認識をし超える段階。。。 こんな時。。。火事場のくそ力が必要な時。。。 すべてのやる気を消費しても。。。結果を出す。。。 こんな時、スパルタが有効なんだと思う。。。